La tecnologia dei materiali permette di espandere le potenzialità della stampa 3D

Pietro Meloni Stampa 3D

La maggior parte dei nostri utenti impiega le stampanti 3D per scopi professionali. Questo spesso implica la necessità di realizzare prototipi funzionali e piccole produzioni di oggetti che debbono presentare caratteristiche fisiche e meccaniche simili a quelle di oggetti prodotti industrialmente. Sebbene da un punto di vista estetico le macchine che commercializziamo producono modelli che si avvicinano molto alla qualità …

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Guida ai materiali (filamenti) per la stampa 3D

Pietro Meloni Guide, Stampa 3D

La crescente diffusione di stampanti 3D a filamento (FFF), e le migliorie che la tecnologia apporta al processo sono accompagnate (di pari passo) dalla disponibilità di nuovi materiali utilizzabili per la stampa. In questa breve guida, le principali caratteristiche ed applicazioni dei materiali più diffusi. PLA (acido polilattico) è uno dei due materiali più comunemente usati per desktop 3D stampa (l’altro …

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Substance per modo 701

Pietro Meloni Materiali rendering, modo

Il team Allegorithmic è lieto di annunciare l’imminente rilascio di un plugin dell’engine Substance per Luxology modo 701. Il plugin sarà gratuito per tutti gli utenti di modo. Completo di tutte le funzionalità, il plugin consentirà di manipolare i file substance direttamente dall’interfaccia di modo. In occasione del rilascio del plugin, inizia da oggi una campagna promozionale con il 33% di …

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Brazil for Rhino (5)

Pietro Meloni Materiali rendering

Nuovo Rhino, nuovo Brazil. Ma con la marea di motori di rendering disponibili al giorno d’oggi, ha ancora senso per McNeel seguire direttamente lo sviluppo di ben tre diversi plug-in (Flamingo, Penguin e Brazil)?  Forse si. Effettivamente, Brazil ha un target diverso. Il sacrificio della semplicità d’uso (la curva di apprendimento di Brazil non è proprio una passeggiata) a vantaggio del realismo delle immagini …

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Il regalo di Natale di Allegorithmic

Pietro Meloni Materiali rendering, Software, Texturing

Per tutti gli appassionati di rendering, i modders, gli entusiasti del texturing, Allegorithmic rende disponibile Substance Designer 3 per uso non professionale al costo di 99€ + IVA. Il programma è tecnicamente identico alla versione commerciale, senza alcuna limitazione, e può essere utilizzato per qualsiasi scopo non-profit. Per tutti gli ordini evasi entro il 31 Dicembre, sarà inoltre fornita una …

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B2M 2.0: più realismo nei rendering, meno modellazione

Pietro Meloni Materiali rendering

Allegorithmic ha rilasciato la versione 2.0 di Bitmap2material, uno strumento particolarmente potente per ricavare da qualsiasi immagine bitmap dei materiali di rendering affiancabili senza ripetizioni visibili attraverso la produzione di tutte le necessarie mappe (normal, height, specular, etc.). La disponibilità di uno strumento simile consente di ridurre significativamente la complessità dei modelli ed il tempo necessario a realizzarli, affidando alle texture il compito di …

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Fine dei Materiali. E’ l’epoca delle Sostanze.

Pietro Meloni Game, Texturing

Sono molto orgoglioso di annunciare che ShareMind ha siglato un importante accordo di distribuzione per l’Italia dei prodotti Allegorithmic. Mi ero imbattuto in questa dinamica software house nel 2009, alla ricerca di soluzioni innovative per la creazione di materiali di rendering. Il loro prodotto di punta dell’epoca, MapZone, mi aveva entusiasmato. Usando questo eccellente applicativo parametrico e non lineare, avevo …

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SimLab 2.4 rilasciato

Pietro Meloni

SimLab Soft 3D aggiorna le versioni di Sim Lab Composer PDF, Rendering e Animator. Completamente rivisto il modulo Decal, supporto avanzato per i PDF 3D e una migliore gestione dei materiali sono tra le principali novità della nuova versione, localizzata in Italiano da ShareMind. Questo articolo ti piace?

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