The Foundry rilascia l'attesissimo MODO 801

Pietro Meloni modo, Software

Superate il tradizionale workflow 3D immergendovi in una profonda esperienza creativa MODO 801 offre un nuovo e raffinato workflow per la creazione di modelli di design, contenuti di videogame, animazione di personaggi e realizzazione di immagini pubblicitarie di elevata qualità. Creato ponendo al primo posto le esigenze dei designer e artisti digitali, MODO 801 reintroduce la libertà espressiva e il …

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Rendering professionale: il Database Substance diventa PBR

Pietro Meloni Materiali rendering, Software

Il database Substance include oltre 750 preset (tutti con file sorgenti) per offrire un numero di variazioni virtualmente infinito, variando i parametri, ai designer, sviluppatori di videogiochi e produttori di effetti speciali. Nelle prossime due settimane il database verrà ulteriormente migliorato, con due nuovi interventi gratuiti: una gran parte del database è in corso di conversione per divenire “PBR ready”. …

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Substance per modo 701

Pietro Meloni Materiali rendering, modo

Il team Allegorithmic è lieto di annunciare l’imminente rilascio di un plugin dell’engine Substance per Luxology modo 701. Il plugin sarà gratuito per tutti gli utenti di modo. Completo di tutte le funzionalità, il plugin consentirà di manipolare i file substance direttamente dall’interfaccia di modo. In occasione del rilascio del plugin, inizia da oggi una campagna promozionale con il 33% di …

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Brazil for Rhino (5)

Pietro Meloni Materiali rendering

Nuovo Rhino, nuovo Brazil. Ma con la marea di motori di rendering disponibili al giorno d’oggi, ha ancora senso per McNeel seguire direttamente lo sviluppo di ben tre diversi plug-in (Flamingo, Penguin e Brazil)?  Forse si. Effettivamente, Brazil ha un target diverso. Il sacrificio della semplicità d’uso (la curva di apprendimento di Brazil non è proprio una passeggiata) a vantaggio del realismo delle immagini …

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B2M 2.0: più realismo nei rendering, meno modellazione

Pietro Meloni Materiali rendering

Allegorithmic ha rilasciato la versione 2.0 di Bitmap2material, uno strumento particolarmente potente per ricavare da qualsiasi immagine bitmap dei materiali di rendering affiancabili senza ripetizioni visibili attraverso la produzione di tutte le necessarie mappe (normal, height, specular, etc.). La disponibilità di uno strumento simile consente di ridurre significativamente la complessità dei modelli ed il tempo necessario a realizzarli, affidando alle texture il compito di …

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Fine dei Materiali. E' l'epoca delle Sostanze.

Pietro Meloni Game, Texturing

Sono molto orgoglioso di annunciare che ShareMind ha siglato un importante accordo di distribuzione per l’Italia dei prodotti Allegorithmic. Mi ero imbattuto in questa dinamica software house nel 2009, alla ricerca di soluzioni innovative per la creazione di materiali di rendering. Il loro prodotto di punta dell’epoca, MapZone, mi aveva entusiasmato. Usando questo eccellente applicativo parametrico e non lineare, avevo …

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SimLab 2.4 rilasciato

Pietro Meloni

SimLab Soft 3D aggiorna le versioni di Sim Lab Composer PDF, Rendering e Animator. Completamente rivisto il modulo Decal, supporto avanzato per i PDF 3D e una migliore gestione dei materiali sono tra le principali novità della nuova versione, localizzata in Italiano da ShareMind. Questo articolo ti piace?

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SimLab Composer

Pietro Meloni Software

ShareMind ha siglato un accordo di distribuzione per SimLab Composer, un comodo generatore di scene 3D che consente, a partire da modelli realizzati con i più diffusi software CAD e modellatori, di ottenere file PDF tridimensionali, immagini fotorealistiche di alta qualità ed efficaci animazioni. Con costi molto contenuti, SimLab 3D colma il gap che spesso caratterizza i programmi CAD “tecnici”, …

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